Codage et programmation : des élèves acteurs du numérique dès la maternelle
Tout au long de l’année, notre école a bénéficié du prêt du Fablab de Canopé, une belle opportunité qui a permis à tous les élèves, de la petite section au CM2, de se familiariser avec la création numérique. Grâce aux machines mises à notre disposition, telles que la découpeuse et l’imprimante 3D, les élèves ont pu donner vie à leurs projets.
En parallèle, plusieurs séances de codage et de programmation ont été organisées pour tous les niveaux. À l’aide de petits robots adaptés à l’âge des enfants, les élèves ont découvert les bases de la logique informatique tout en s’amusant.
Ce mardi, les classes de CM1 et CM2 ont vécu une séance exceptionnelle autour de nouveaux outils de codage, avec ou sans écran. Ils ont notamment travaillé avec des cartes micro:bit, les kits Lego WeDo (construire un robot en Lego puis le programmer pour le faire agir), ainsi qu’un jeu de codage en bois (activité débranchée). Ces ateliers ont permis de réinvestir les notions acquises au fil de l’année, tout en développant la coopération et la résolution de problèmes en équipe.
Ces activités, à la fois ludiques et formatrices, rencontrent bien sûr un grand succès auprès des élèves. Mais surtout, elles les préparent aux défis du monde numérique. Forts de cette réussite, nous reconduirons ce projet avec enthousiasme l’an prochain.



















